비 내리는 빈 훈련장. 허수아비와 물동이가 남아 있다

DANBI ENTERTAINMENT · 개발 중

QUIET LEGEND 콰이어트 레전드

용사의 다음 이야기를, 남은 사람들이 시작한다

  • 필드형 JRPG
  • 싱글 플레이
  • 개발 중

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STORY

돌아온 것은 한 사람이었다

마왕을 치러 간 용사 다렌은 돌아오지 못했다. 용사가 돌아오면 바로 잔치를 열려고 걸어 둔 종이꽃이 가랑비에 젖어 가던 날, 마을 어귀로 걸어 들어온 것은 마법사 세드 한 사람뿐이었다.

다렌의 제자 에반은 열일곱 살이다. 대장장이의 아들이고, 아직 스승을 한 번도 밀어내 보지 못했다. 그는 부러진 스승의 검을 무덤에 꽂지 못하고 품에 넣는다. 그리고 그날 밤, 마을 바깥에 봉화가 오른다.

《콰이어트 레전드》는 용사가 죽은 다음의 이야기다. 선택받은 영웅도, 예언도 없다. 앞서 달리는 사람이 아니라 같은 걸음으로 걷는 사람들이, 아주 조용한 전설을 만든다.

프롤로그 「돌아온 것은 한 사람」 읽기 →

새벽 흙길을 나란히 걸어가는 네 사람의 뒷모습

CHARACTERS

같은 길을 걷는 네 사람

  • 에반 캐릭터 그림

    에반 Evan

    17세 · 견습검사

    대장장이의 아들이자 용사 다렌의 제자. 넘어지면 내민 손을 잡는 대신 혼자 일어나려 한다. 스승이 남긴 부러진 철검을 품에 넣고 다닌다.

  • 세드 캐릭터 그림

    세드 Sed

    29세 · 마법사

    다렌의 오랜 동료. 토벌대에서 혼자 돌아왔다. 단추 하나가 다른 외투에 끝이 탄 지팡이, 주머니에는 사탕. 늘 농담을 하던 사람이었다.

  • 미라 캐릭터 그림

    미라 Mira

    26세 · 방패기사

    피난 행렬을 거꾸로 걸으며 길을 트는 기사. 어디에 서든 출구부터 확인한다. “명령은 내가 한다. 안 따르면 방패 뒤에도 안 들인다.”

  • 노엘 캐릭터 그림

    노엘 Noelle

    22세 · 치유사

    수도원에서 약초와 신성 마법을 배웠다. 마왕군이 왔을 때 도망치지 않았다. 환자가 있었기 때문이다.

그리고

  • 다렌 캐릭터 그림

    다렌 Daren

    용사

    에반의 스승. 마왕을 치러 갔다가 돌아오지 못했다. 저녁마다 빵을 태우던, 성인이 아니라 사람.

  • 브란 캐릭터 그림

    브란 Bran

    은퇴 검사

    헤른 마을 끝에 사는 노검사. 막대 하나로 가르친다. 다렌도 열다섯 살부터 다섯 해 동안 그에게 배웠다.

  • 발테르 캐릭터 그림

    발테르 Valter

    마왕

    흑철의 왕. 빛을 먹는 검은 갑옷을 입은 검사. 용사 다렌이 마지막으로 마주한 상대.

  • 로가드 캐릭터 그림

    로가드 Rogard

    마왕군 흑기사

    결투를 중시하는 마왕군의 기사. 이미 진 사람을 베어 공을 세우지 않는다.

  • 가르도 캐릭터 그림

    가르도 Gardo

    수인 장군

    도끼를 든 마왕군 장군. 그의 부대는 마을 하나를 하룻밤에 재로 만든다.

  • 베르사 캐릭터 그림

    베르사 Versa

    마녀

    북쪽 감옥 요새의 주인. 환영과 사령술을 쓴다.

WORLD

남쪽 마을에서 검은 산맥까지

남쪽 끝 라움 마을에서 출발해 큰 강을 건너 북쪽으로 오르고, 강배를 타고 왕도로 내려간 뒤, 다시 북쪽 길을 걸어 검은 산맥에 닿는다. 길은 장마다 조금씩 열린다.

콰이어트 레전드의 세계 지도. 북쪽 검은 산맥 한가운데 절벽 위의 마왕성, 세계를 서에서 동으로 가르며 동쪽 바다로 흘러가는 큰 강, 가운데의 붉은 협곡
북쪽 검은 산맥의 마왕성, 세계를 동서로 가르는 큰 강, 그리고 동쪽 바다. 누르면 크게 볼 수 있습니다.
  1. 라움 마을남쪽 끝의 작은 마을. 대장간 뒤 훈련장에서 이야기가 시작된다.
  2. 큰 강의 돌다리왕국의 북쪽을 동서로 가르는 큰 강. 건너는 곳은 몇 군데 없다.
  3. 별신 고원순례자들이 오가던 고원과, 별 모양 창이 난 오래된 수도원.
  4. 붉은 협곡붉은 암벽 사이의 좁은 길. 마왕군의 전진기지가 있다.
  5. 헤른안개가 많은 산촌. 다렌이 검을 배운 마을이다.
  6. 북쪽 감옥 요새고개를 넘으면 땅의 색이 바뀐다. 잿빛 점령지 한가운데의 요새.
  7. 왕도 아르덴큰 강 하류의 성곽 도시. 왕국의 심장.
  8. 검은 산맥나무도 눈도 없는 검은 돌산. 그 가운데 절벽 위에 마왕성이 있다.
같은 자리에서 본 라움 마을의 세 모습. 축제 준비, 불타는 밤, 다시 지붕을 올리는 아침
라움 마을 — 축제를 준비하던 날, 불타던 밤, 그리고 다시 지붕을 올리는 아침

GAME

쓰러뜨리기보다, 데리고 돌아오는 게임

필드형 JRPG · 싱글 플레이 · 프롤로그와 8장, 후일담. 플랫폼과 출시 일정은 정해지는 대로 알려 드립니다.

  • 구하고, 지키고, 데리고 간다

    구출한 사람들이 파티 뒤를 따라 걷는다. 호위 구간에서는 적이 눈에 보여, 어느 길로 데려갈지 플레이어가 고른다.

  • 순서가 보이는 턴제

    다음에 누가 움직이는지 늘 보인다. 세드의 ‘정박’은 정해진 박자 동안만 마법을 멈춘다. 박자를 세며 서로를 지키는 전투로, 반사신경을 요구하지 않는다.

  • 전투의 약속은 필드에서도 같다

    성검은 한 호흡을 대야 결속을 끊고, 정박은 움직이는 마법만 멈춘다. 네 사람의 능력이 그대로 길을 여는 방법이 된다.

  • 덜 구해도 이야기는 깨지지 않는다

    곳곳에 숨은 생존자를 찾을수록 마지막 장면이 풍성해진다. 놓쳤다고 결말이 나빠지지는 않는다.

피난 행렬이 건너는 돌다리 위를 걷는 일행, 필드 화면 콘셉트
필드 — 큰 강의 돌다리
검은 갑옷의 적과 맞선 네 사람, 위에 박자 표시가 있는 전투 화면 콘셉트
전투 — 박자 세기

개발 중인 화면 콘셉트입니다. 실제 게임 화면과 다를 수 있습니다.

《콰이어트 레전드》는 개발 중인 게임입니다. 이 페이지의 내용과 그림은 개발 과정에서 바뀔 수 있습니다.